Visuellement, ça ne ressemble à rien de ce qu'on voit à la télévision.
Ce qu'on voit à l'écran, ce n'est pas ce qu'on entend.
Les effets visuels représentent 25 % de la série.
LA POST-PRODUCTION
Beaucoup de choses entrent en ligne de compte pour Spartacus.
Après des mois de développement et de tournage,
les épisodes sont prêts pour le processus de post-production.
La post-production débute dès la fin du tournage.
Merci.
Il faudra déplacer plusieurs gladiateurs.
C'est grâce à la post-production que la série ressemble à ça.
Ouais !
Armée d'effets visuels et sonores,
une équipe de spécialistes s'efforce de perfectionner chaque épisode.
Une fois les images brutes disponibles,
la première tâche de l'équipe de post-production
consiste à réaliser un montage partiel de l'épisode.
Bonjour, je m'appelle Ilya Klarich,
je suis le premier assistant monteur.
ILYA KLARICH Premier assistant monteur
Mon rôle consiste à créer la version définitive.
Ma tâche quotidienne, c'est ajouter l'arrière-plan et le sang
dans les scènes de combat ainsi que les effets sonores.
Ouais !
Il y a un personnage, Dagan, qui est sur le point de tuer un gladiateur
qui est allongé par terre.
Il donne trois coups. Deux coups avant de le poignarder.
Il faut que j'ajoute le sang.
Il y a du sang ici à cause du premier coup.
Ce sang est celui que j'ai utilisé pour le premier impact.
Pour le deuxième impact, j'utilise le sang qu'on voit ici.
Quand je place la touche dessus et que je réduis le sang,
il gicle comme ça.
Ensuite, on ajoute des effets sonores.
C'est de la boue.
C'est ce qui correspond le mieux.
Une fois le montage partiel terminé,
l'étape suivante consiste à ajouter les effets sonores,
une discipline qui implique de nombreux éléments sonores,
même des objets courants.
Bonjour, je m'appelle Ben Stockwell.
BEN STOCKWELL Bruiteur
On enregistre des bruitages
pour Spartacus : Gods of the Arena.
Les bruitages ont été inventés il y a longtemps par Jack Foley.
Il avait remplacé le bruit des pas
de Fred Astaire et Ginger Rogers lorsqu'ils dansaient.
Depuis, l'industrie du film a remplacé de nombreux bruits de pas
et ajouté de nombreux effets sonores.
Par exemple, je remplace les sons des boucliers.
Voici une magnifique plaque qui vient de mon four,
elle a souffert.
Je vais vous montrer le bruit que ça fait.
On a d'autres accessoires dans la pièce.
On a une piscine accrochée au mur,
on l'a remplie d'eau.
On s'en sert pour les scènes aquatiques.
Ici, on a un battoir,
on s'en sert énormément pour les combats de gladiateurs
ou pour les chutes.
Voici une pièce d'échafaudage, on s'en sert pour les serrures,
par exemple la serrure de la prison.
Voici où se trouve le matériel d'enregistrement.
Et lui, c'est Gareth.
Gareth règle les micros et enregistre sur Pro Tools.
On est en train d'écouter différentes pistes
qu'on a bruitées.
On a une meilleure idée du résultat
quand tous les éléments sont en place.
Tout le monde veut être entendu.
Une fois que le bruiteur et que l'ingénieur du son
ont fini de travailler sur l'épisode,
le doublage peut commencer.
Tu vas écouter ça en boucle,
tu pourras improviser. Vas-y.
Quand tu te sentiras à l'aise, j'enregistrerai.
- D'accord. - Regarde ça.
On a recours au doublage
pour changer les répliques enregistrées sur le plateau
afin de clarifier le contexte ou d'améliorer l'interprétation.
Il a hâte d'être un de tes pairs et de devenir gladiateur.
Super.
Au fait, quand Crixus approche,
tu devrais voir les poils de son nez.
On coupera ça.
Non, garde ça. Je veux qu'il entende ça.
C'est un processus très sélectif.
La version finale ne comporte que les meilleures prises.
Bien. Encore !
C'est vraiment super.
Regarde ça.
La série étant filmée en intérieur, sur un plateau,
l'utilisation d'écrans verts a été essentielle
pour que la série prenne toute sa dimension.
Les effets visuels complètent l'esthétique de la série
et aident à développer l'intrigue,
les personnages et l'action.
Pour les effets visuels, on se fond dans le décor.
CHARLIE MCCLELLAN Responsable des effets visuels
Les effets ne doivent pas prendre le pas sur l'action.
L'an dernier, on a traité 3 600 plans en huit mois.
Depuis l'équipe sur le plateau qui supervise les plans
jusqu'aux compositeurs finaux,
les plans ont été traités par 10 ou 15 personnes différentes.
On a beaucoup recours à l'écran vert.
Il faut que les effets visuels soient à la hauteur.
J'aime vraiment ce que vous avez fait l'an dernier avec cette mise à mort.
Vous voyez ça ?
Oui, il poignarde en direction de la caméra.
Cette saison est un vrai luxe pour nous.
On a l'opportunité de consacrer du temps
et des ressources à voir ce qui avait marché ou pas.
On utilisera une grue pour le plan de cette lame
avec le sang qui gicle.
Une fois qu'on a filmé les éléments du premier plan,
on envoie ça au service de la 3D
où l'équipe aligne l'environnement
avant de l'envoyer au matte painting.
L'univers est peint,
et tout doit être associé dans la composition.
Lors des dernières étapes de la composition,
on ajoute le sang, on retouche le ciel.
On ajoute d'autres éléments
par incrustation
avant de donner cette esthétique stylisée.
C'est ce qu'on recherche depuis le début
pour atteindre ce résultat final.
On cherche toujours à améliorer l'épisode
grâce à la technologie.
STEVEN S. DEKNIGHT Producteur délégué / Scénariste
Chaque service rencontre des difficultés
lors d'une série si ambitieuse.
Pour que ces différents services
comprennent les compétences des autres et fassent de leur mieux
dans ces circonstances, c'est compliqué.
Coupez ! C'est bon.
Adaptation : Jean-Marie Rabeyrin
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